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キンバ―ライト・カイザー R 光文明 (8) クリーチャー:ホワイト・コマンド・ドラゴン 7000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分の他のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる) W・ブレイカー 元はダイヤモンド・グロリアス。 キンバ―ライトとはダイヤの原石が埋まってる岩石のこと。 DM@-01に収録されるカラーコマンドドラゴンになった同型再販サイクル 《キンバーライト・カイザー》 《アッシュブルー・カイザー》 《カペルマイスター・カイザー》 《シックスアクシス・カイザー》 《アドミラル・カイザー》 評価 名前 コメント
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《ID.01-0604》 【限界(げんかい)ギリギリ ゲンカイザー】 目次 【限界(げんかい)ギリギリ ゲンカイザー】限界ギリギリ ゲンカイザーストーリー 勝利パターン 設定 登場人物 機体 主題歌 SSを含む放映リスト 備考 関連項目 クロスオーバー 限界ギリギリ ゲンカイザー ストーリー ド根性高校生「突破(つき・やぶる)」が欠陥だらけのスーパーロボ「ゲンカイザー」に搭乗し、毎度降り掛かるさまざまな限界を突破しながら「皇帝リ・タイヤ」の軍勢と戦う物語。 『いくぜ! GENKAITOPPA!!』 勝利パターン 襲い来る限界にくじけそうになるヤブル ↓ 司令「笑止!」 何かブッ飛んだ激励をよこす司令 ↓ ヤブル「そうだ、やっちゃる!!」 ↓ 主題歌&ナレーション 「説明しよう! ヤブルが新たな限界を突破したとき、〇〇〇が×××し、ゲンカイザーは真の力を発揮するのだ!!」 ↓ モニターに浮かぶ「GENKAITOPPA」の文字 ↓ 必殺技炸裂! 司令「限界拳を使えぇぇぃい!!!!!」 ヤブル「うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!!」 ━━GENKAITOPPA━━ ヤブル「くぅぅらえぇぇぇぇぇぃぃい!!!!限!界!!拳!!!うぉぉぉぉぉぉぉぉぉらぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぃぁぁぁぁぁっっっ!!!!!!!」 目次へ戻る 設定 突破のじいちゃんは古きよき遊園地の園長 昔空から降ってきた未知なるマシンを、自分の手で改造し直した 政府はその三機のメカを確保したがったが、頑固なじいちゃんはこれを渡さなかった かくしてトッパー、ハッサン、リンカーの三機はいつもはこの小さな遊園地の見せ物として子供たちに愛され、地下に作られた政府の組織によって管理されている 突破も子供たちの兄貴分としてアルバイトしている 目次へ戻る 登場人物 突破(つき・やぶる) 「ゲェェェェェェェンカァァァァァイザァァァァァァァァァァァ!!」 じいちゃん 「涼茂 秀一」操る「ヨユウダー」 「…行くぞ、ヨユウダー」 ━ZENZENYOYU━ 皇帝リ・タイア リ・タイヤの手下、ギ・バップ フ・カノー「ハッハッハァ!!突破!貴様もこれで終りだ!!」 目次へ戻る 機体 ゲンカイザー リ・タイア皇帝直々に生み出したウツノイド(リ・タイア直属の戦闘メカ)だったが、あまりのスペックと限界のため使える者がいなかった。 呆れ果てたゲンカイザーは独自にリ・タイアのもとを離れ、地球に落下した。 熱い魂を持つ男を探して…… 必殺技 GENKAI・チャージ 限界のスピードで相手に拳を叩き込む。限界のGがかかるため意識が限界になる。拳に積んだ核が限界ギリギリで爆発しない。 限界拳・一撃突破! 全ての力を拳に込め、機体強度の限界を超えたパンチで突破する!破壊力は遊園地一つ分くらい。 ○ヨユウダー リ・タイアが作ったもう一つのウツノイド。 同じく高いスペックと余裕っぷりのせいで使える者がいなかった。 日本有数の金持ち涼茂財閥によって回収される。(ちなみに遊園地の経営を裏で助けてるのも涼茂財閥だ) 必殺技 シャクトゥソード・メテオール 流星の速さで敵を居合い斬り!その速度は、空気との摩擦熱で機体が真っ赤になるほどだ! ○新ゲンカイザー 20年前にじいちゃんが改造した部分を一から作り直し、新ゲンカイザーが誕生。 限界値が当社比54%アップしたがその分やぶるに課せられる限界度もアップした。 ○ムゲンカイザー 突破の限界と涼茂秀一の余裕綽々っぷりが最大値に登りきった時に始めて生まれる究極の限界ロボ。 限界でありながら突破し、余裕であり涼しげである究極の姿。 じいちゃん「これは…ムゲンカイザー!?」 突破・秀一「余裕で限界を越えてみせる!!」 司令「それは無限の可能性!!越えろ!!無限を!!!!」 突破・秀一「行くぞ!!MUGENCHOUETSU!!!!」 ○リンカイオー 常に自分の力の臨界を探し続ける男、エクシードが駆る謎の機動兵器。 破のその果てしなき限界への挑戦心をみて、この男と戦えば自分の力の臨界を見ることが出来るとリ・タイア皇帝に手を貸す形で襲って来る。 その目的の為かまるで破の成長を促すかのような行動を見せる。 「さあ俺に生と死の狭間を見せろ!ゲンカイザー!!」 ―RINKAICHOUKA― ○ゼンカイダー ゲンカイザーは元々、リ・タイア軍により開発されたウツノイドである。 しかし、その限界ギリギリのスペックと操縦性により操縦出来るリ・タイア軍に者はおらず、システム【GENKAITOPPA】の意思によりリ・タイア軍を離れ地球に降下した。 それから〇年。(ゲンカイザーが遊園地に保管されていた年数) ゲンカイザー一機に圧倒され続けたリ・タイア軍は、ゲンカイザーの設計図を元に〇年の間に向上した技術を全活用し、新たなゲンカイザーとシステム【GENKAITOPPA】を再設計した。 ゼンカイダーと名付けられたそれは、瞬間的な爆発力こそゲンカイザーに敵わないものの、パイロット、機体の限界を計測し、常に能力の限界を保ち続けるシステム【ZENKAIGIRIGIRI】によって安定して超性能を引き出している。 皇帝リ・タイアは十機のゼンカイダーを量産し、旧ゲンカイザーを破壊した… 目次へ戻る 主題歌 『LIMIT』 熱き魂くすぶっているなら そこから飛び出してみろ 己を縛る鎖など ひき千切ればいい 見上げた空は青く高く いつか俺はお前を越えてみせる!! LIMIT!!立ち塞がるものは全部ぶち壊せ LIMIT!!例えどんなヤツが襲いかかろうとも 限界・超越 ゲンカイザー!! ギリギリだぜ!! (二番) 燃える心が輝いているなら 気にせず乗り越えてみろ 熱き血潮が煮えたぎる 誰も止められぬ 煌めく星は遥か遠く いつか俺はお前を越えてみせる!! LIMIT!!立ちはだかるものはすべて突き破れ LIMIT!!例えどんなヤツが襲いかかろうとも 限界・超越 ゲンカイザー!! ギリギリだぜ EDテーマ『限界坂』 無邪気に笑いあっている あの頃の俺 ただがむしゃらに前向きに 走ってた いつもの公園でいつものように微笑んで さよならって言って坂道駆けた いつまでも 忘れたくない 限界知らぬ若人の俺 いつまでもただ あり続けたい 明日も越えていくこの坂を 何かに夢中になってる あの頃の俺 ただひたすらに真っすぐに 走ってた いつもの団地裏でいつものように微笑んで さよならって言って坂道登った いつまでも 忘れたくない 限界知らぬ垢抜けない俺 いつまでもただ あり続けたい 明日も目指していくこの坂を 嗚呼 いつまでも 忘れたくない 限界知らぬ若人の俺 ただいつまでも そうあり続けていたい 明日も越えていくこの坂を 目次へ戻る SSを含む放映リスト 限界ギリギリゲンカイザー・SS 第一話 限界突破!!変形合体10秒前!! 第二話 合体寸前!!許容限界5秒前!! 第三話 飢餓死寸前! 絶食限界10秒前!! 第四話 新番組!放送開始10秒前!! 第五話 マジ限界!?もうすぐ三十路職歴・資格もちろんなし!第五話 憤慨突破!?誇りの限界!! ※統一フォーマットによるリメイク? 第六話 黒字無し! ギリギリ運営会社の限界! 第七話 爆発寸前!?脱糞の限界を超えろ!! 第八話 ダイエットの限界!? 暴飲暴食10秒前! 第九話 遅刻寸前!? まったなし!閉門ギリギリ10秒前!! 第十話 補修地獄!?一夜漬けの限界 第十二話 赤点確定!? 一夜漬けの限界突破 +... ━試験終了 じいちゃん「ヤブル、試験はどうじゃった?」 突破「じいちゃん…また一つ限界を超えれたぜ…!」 じいちゃん「と言うことは…」 突破「これで3回連続全教科赤点だぜ!!」 司令「ヤブル…お前は留年の限界も越えるつもりか!?」 第十三話 肝試し!? 失神寸前5秒前!! 第十四話 凍死寸前!? 気力限界5秒前!! 第十五話 ヤブル敗れる!?機体限界爆発全壊!! 第十六話 立ち上がれゲンカイザー!! 思い出の限界 第十七話 何故だ秀一!? 限界の復活 第十九話 初デート!! 迫る性欲の限界!? +... 片想い?の益子とデートする事になった破。しかし、そのデートを陰から覗くやつがいた!…司令とじいちゃんだった。 一方リタイアの手下アキラメールが益子を操り、色気で動揺した破を殺そうとするのだった…! 破「うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ我慢出来ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!」 司令・じいちゃん「おおっ」 第二十二話 死の占い! 堪忍袋の限界!? +... 「怒りだけに身を任せてたらアンタ死ぬわよ」 「な、なんだとッ!」 (確かにあのババアの言う事にも一理ある…わざと感情を逆なでる様な言い方をしているのか?生放送だぞ…どうする破…) 第二十三話 胸囲!?思春期の限界!!後編 第二十四話 ぶつけようの無い性欲! 筋トレで限界突破! 第二十七話 限界超越!! 無限界帝!! 最終話 限界ギリギリ!! 終わらない限界!!後編 番外編 映画版 次元突破!! 究極の戦士達!! 限界の復活 OVA版特別篇 聖夜の対決!?限界ギリギリクリスマス!! OVA版特別篇 正月の決戦!?父親の限界!! 目次へ戻る 備考 +... 1スレ目中期においてブームとなった人気ロボ。スレのテンプレにもなった。 関連項目 【キョクゲンカイザー】 【限界ギリギリゲンカイザーG】 クロスオーバー 【吸血機バンパイオー】 スーパーぼくロボ大戦 スーパーぼくロボ大戦Winner’s Hand ぼくのかんがえたロボット大決戦! カテゴリ: 〈クロスオーバー〉 〈異星技術〉 〈精神反応〉 〈SSのあるロボ〉 戻る
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英名:Return Draw レアリティ:C 絵師:記載無し 番号:BS01-123 収録:ブースター1 コスト:2 軽減:2 シンボル:紫 種類:マジック 『メイン』 このターンの間、自分のスピリットが手札に戻るとき、戻るスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+1000する。 備考/性能 バウンストリガー/ハンドブースト:ドローソース参照:ハンドブースト/千年雪の尖塔/侵食されゆく尖塔/ヘル・ブリンディ/鉄騎皇イグドラシル 公式Q&A/ルール 原文転記Q1-2/100719 Q.1 「自分のスピリットが手札に戻るとき」って、どういうとき? A.1 スピリットの持つ『このスピリットの破壊時』効果や、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果などによって、スピリットは手札に戻されます。 Q.2 ドラグノ祈祷師などの効果で「トラッシュ」にあるスピリットカードを手札に戻したときも、このマジックの効果でドローできる? A.2 いいえ、できません。「トラッシュ」にあるのは「スピリット」ではなく、「スピリットカード」です。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS01-紫へ戻る
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登録日:2015/02/08 Sun 13 17 16 更新日:2024/03/13 Wed 21 07 55NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM23-EX1 DM23-EX3 DMBD-09 DMEX-17 DMX-13 DMX-25 T・ブレイカー VIC 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」 エターナル・Ω エピソード2 ガチンコ・ジャッジ グラップラー刃牙 コスト踏み倒し コマンド コマンド・ドラゴン ゼニス ゼロ文明 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ハンター ビクトリー レッド・コマンド・ドラゴン 小野寺悠貴 擬人化 無色 勝利の力が、今、最高潮に!! (*1) 《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMX-13「ホワイト・ゼニス・パック」に収録されたゼロ文明のレッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/ゼニスである。 同弾のビクトリーレアの一枚にし、エピソード1の終盤から登場していた《ガイアール・ベイビー》が様々な変遷を経てゼニスとなった姿。 ◀目次▶ ◀解説▶ ◀環境においての刃鬼▶ ◀カード資産においての刃鬼▶ ◀デッキタイプ▶【シータ刃鬼】 【ステロイド刃鬼】 【黒刃鬼】 【白刃鬼】 ◀派生カード▶ ◀デュエル・マスターズ プレイス▶ ◀背景ストーリー▶ ◀備考▶ ◀余談▶ ◀解説▶ 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼(ばき)」 無色 (11) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/ゼニス 14000 このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手のシールドを数え、その回数相手とガチンコ・ジャッジする。その後、こうして自分がガチンコ・ジャッジに勝った数、ハンターを1体、自分の墓地、マナゾーン、または手札からバトルゾーンに出す。 T・ブレイカー エターナル・Ω 強力なハンターを複数投入したデッキで真価を発揮する能力故に、他のゼニスと違って【ターボゼニス】での活躍は見込めず、構築自由度も大きく制限される。 ガチンコ・ジャッジを利用した踏み倒しがこのカードの真骨頂であり、相手のシールドに応じた回数であるため、基本的に途中で一切割らないワンショットキル狙いのデッキ構築となる。 その為、誰かがシールドを増減していなければ刃鬼のガチンコ・ジャッジを5回行える計算になる。 ハンターには優秀な大型が幅広く揃っているため、このクリーチャーで呼び出せる連中だけで十分に制圧可能。 《永遠のリュウセイ・カイザー》、《不敗のダイハード・リュウセイ》、《勝利宣言 鬼丸「覇」》などのE1~E3期に登場した高レアクリーチャーは、ハンター持ちであることが多い。 そして、その高コスト帯故に5回やれば3回は簡単に勝てる。5回全部勝ってしまうことも珍しくは無い。 ただし、踏み倒し効果は強制であるため手札から出さない場合は墓地・マナゾーンから規定数出さなくてはならないので注意すること。 また、同時に踏み倒すわけではなく、5回勝ったら5回処理するため、最初の1回目に《永遠のプリンプリン》を出せばエイリアンも踏み倒せる。 もっとも、出したいエイリアンの大半はプリンを含めてハンター持ちだが。 ◀環境においての刃鬼▶ この強烈な効果と効果発動の方法から勝負が決まるため、【カイザー「刃鬼」】として専用デッキが組まれるに至り、E2後期に誕生したデッキながら、E3やDSでも環境で戦い続けた。 しかし、革命編では新能力の侵略による試合の超高速化や、多色デッキの天敵となる《メガ・マナロック・ドラゴン》の登場等によって環境が激変。 11マナ溜めて刃鬼を召喚、一気に仕留めると言うワンパターン戦法はもはや通用しなくなってしまい、一気に環境から脱落した。 さらに、《蒼き団長 ドギラゴン剣》や《“轟轟轟”ブランド》による3ターンキルが安定するデッキの登場による試合の高速化は止まらないだけでなく、 踏み倒し効果で似た効果を持った《キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語》が参入した事により、いよいよ刃鬼デッキはファンデッキレベルまでになってしまった。 その後、超天篇においてDMEX-06「絶対王者!! デュエキングパック」とDMBD-09「アルティメット・クロニクル・デッキ 2019 必勝!! 闘将ブレードオーガ」が発売されたことにより、 《ドンドン水撒く(シャワー)ナウ》、《リュウセイ・天下五剣(ファイブソード)カイザー》、《闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ》と言った強力な新規は獲得したものの元々刃鬼デッキに求められていた優秀な中継ぎカードは現れずプレイヤーは複雑な心境に見舞われた。 ステゴロ・カイザーはよりによってデッドダムドに出張してるし。 ◀カード資産においての刃鬼▶ 2015年に開催されたデュエマ初の本格的なガチ大会『デュエルマスターズGP1st』では、その名前と活躍を認められたのか、上位8名にのみプロモ版として新イラストの刃鬼が贈呈された。 なお、GP以外でもチャンピオンシップ大会(通称CS)で同じイラストの刃鬼が入手できるが、『GP』のロゴマークの有無やプロモマークの位置が違うなどの相違点がある。 …なので、グランプリ版は本当に世界において8枚しか存在しない。 その後はCSなどで多くの強豪デュエリストの手に渡り、1年近くに渡って強者の証として君臨していたが、2016年5月に開催された『GP2nd』から、プロモ役を《不敗のダイハード・リュウセイ》にチェンジする事となった。 さて、この【カイザー「刃鬼」】デッキ。カードの希少度を度外視して組もうとすると、屈指の札束デッキになる。 上記した通り刃鬼自身やダイハードがグランプリの上位賞なのだが、それ以外にも… 《勝利宣言 鬼丸「覇」》:Viva! Anime30!配布品他 《永遠のリュウセイ・カイザー》:2016年全国大会エリア代表決定戦参加賞他 《ドンドン吸い込むナウ》:2016年グランプリ2nd 決勝トーナメント進出者贈呈品・チャンピオンシップ2nd TOP8賞他 《フェアリー・シャワー》:漫画覇王伝ガチ!!第4巻付録他 《フェアリー・ライフ》:2007年バトルアリーナ賞/2016年グランプリ4th 参加賞・チャンピオンシップ4th TOP64賞他 と、デッキに優先して入るカードだけでも全国レベルの実力と莫大な資金が無いと集める事が出来ない。 だが、そのド派手な能力故に今でも【カイザー「刃鬼」】を愛着を持っているデュエリストが全国に居る事は決して忘れないで欲しい。 現在ではいずれのカードも複数に渡って再録され、カイザー「刃鬼」自身もDMEX-17 「20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX」でばら撒かれたことから希少度を加味しなければ比較的組みやすくはなったか。 ◀デッキタイプ▶ 【シータ刃鬼】 黎明期に主流であった刃鬼のデッキ。 マナブーストに優れる自然文明と、切り札格がひしめく火文明を軸に、動きを安定させるために水文明を足すタイプ。 《アクア・インテリジェンス 3rd G》を出せばガチンコ・ジャッジの勝利はほぼ確定する。 リュウセイ・カイザーや「覇」で押し切るのが基本だが、あまり変化球や安定性を狙いすぎるとガチンコ・ジャッジに勝てなくなるので注意。 【ステロイド刃鬼】 安定性より爆発的な速度と火力を重視し、火文明と自然文明だけで構築するタイプ。 《ボルバルザーク・エクス》や《無双竜鬼ミツルギブースト》などがハンターであるためブーストには困らない。 基本的に手札が枯れていくため、ブーストしたマナから必要なカードを回収・展開していくのが肝となる。 そのため、万が一相手に空っぽにされると一気に窮地に陥る。 【黒刃鬼】 《希望の親衛隊ファンク》や《ロスト・ソウル》などを絡めてコントロール耐性を得たタイプ。 シータ刃鬼に闇文明がタッチで入るため黒刃鬼と呼称される。 《偽りの王 ヴィルヘルム》から刃鬼につなぐことで安定して踏み倒しを決められる。 【白刃鬼】 エピソード3で《閃光のメテオライト・リュウセイ》が登場したことで生まれたデッキタイプ。 シータ刃鬼に光文明をタッチしていて、メテオライト登場後はこの型が主流となっている。 《超次元ホワイトグリーン・ホール》や《光牙王機ゼロカゲ》といったカードでビートダウン耐性を得たのが黒刃鬼との対照的な点。 ドラゴンサーガ期以降は単色推しの影響から《調和と繁栄の罠》が採用されるようになり、メテオライトとダイハードのダブルリュウセイによる タップキル&シールド焼却で安全に勝てる点が評価され、2015年に行われた全国大会では見事ベスト8に入賞する活躍を見せた。 上記したアルティメット・クロニクル・デッキもこのタイプだが、肝心のダイハードが収録されていない為、改造する際は真っ先に投入する必要がある。 ◀派生カード▶ 「勝利(ビクトリー)」の頂 カイザー「刃鬼」 VIC 水/火/自然文明 (11) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ジャイアント・ハンター/ゼニス 17000 シンパシー:ハンター・クリーチャー(自分のハンター・クリーチャー1体につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただしコストは0以下にはならない) ジャストダイバー T・ブレイカー このクリーチャーが召喚によって出た時または攻撃する時、ハンター・W・メクレイド10する。(ハンター・W・メクレイド10:自分の山札の上から6枚を見る。その中から、コスト10以下のハンターを2枚まで、コストを支払わずに使う。残りを好きな順序で山札の下に置く) 相手のシールドが5つ以上あれば、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。 「ビクトリーBEST」で登場した新たな刃鬼。存在が発覚した当初は漢字が同じ「勝利」の頂の立場が危ぶまれていたが、読みが「ビクトリー」だったためなんとか被りは免れた。 性能面ではまずシンパシーとジャストダイバー、条件付きのスピードアタッカーを新たに獲得。ただしシンパシーは大型ハンターを増やしたい都合上少々活かしにくく、《流星のガイアッシュ・カイザー》での軽減量が増える程度の認識でも問題ない。 ジャストダイバーとスピードアタッカーの組み合わせは強力だが、条件上トドメには使えないため、別途SAを付与する《「必然」の頂 リュウセイ》などで補完したい。 最大の目玉であるハンターの踏み倒しは引き継がれているが、こちらはメクレイドによるものとなり、非クリーチャーにも対応した。とはいえ非クリーチャーのハンターは少数のため、踏み倒せる対象はさほど変わらない。 ただし先にシールドを減らす《不敗のダイハード・リュウセイ》との相性は悪くなっているため、《超神龍バイラス・カースド》などでS・トリガーを封じて攻めることになるだろう。 そして、元祖「刃鬼」とはこちらからは踏み倒せないが元祖からは踏み倒せる関係にある。こちらは3色ゆえにマナ基盤としても優秀でマナに置いても元祖で呼び出せるため、両方を併用することは難しくない。 ◀デュエル・マスターズ プレイス▶ 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」 VIC 無色 (11) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/ゼニス 14000 T・ブレイカー エターナル・Ω 召喚によってバトルゾーンに出た時、相手のシールドの数だけ、相手とガチンコ・ジャッジする。その後、こうして自分がガチンコ・ジャッジに勝った数まで、自分の墓地、マナゾーン、または手札から進化でないハンターをバトルゾーンに出す。 DMPP-19「グレイト・ディスティニー -希望の双子-」にて収録。シークレットレアも存在する。 進化のハンターを踏み倒せなくなる弱体化を受けたが、その代わりにテキストの変更で踏み倒せる数を調整できるようになったので何らかの理由で場を埋めたくない際には融通が利くようにはなっている。 ◀背景ストーリー▶ 《超絶奇跡 鬼羅丸》と《「無情」の極 シャングリラ》が激突している時期と同時期、最後のゼニスと呼ばれる謎の存在《「終」の極 イギー・スペシャルズ》と戦闘。 大苦戦に追い込まれるが、不思議なことが起こって別次元から様々な龍の力の救援を受けたことでイギーを撃破した。イギー的にはなかなか理不尽な出来事だったか。 文字通り必勝に終わったこの戦いで受け継がれた正義と自由の心はこれからも必ず勝ち続けるとされている。 一方でイギーは既にゼロの力の消滅を察しており、ゼロの力を後世に残すためにオラクルを生み出していた…。 ◀備考▶ おそらく名前は『グラップラー刃牙』から取ったと思われる。 盟友の鬼丸が《黄金龍 鬼丸「王牙」》となっているのも、範馬刃牙の父親である範馬勇次郎の異名が「オーガ」 であることに由来すると思われる。 少年、青年漫画のパロディが多く出たエピソード2終盤らしいネタである。 能力の方も男と生まれたからには誰でも一生のうち一度は夢見そうな「大型を何体も踏み倒して勝つ」という元ネタらしい豪快な物であるが、時期が時期なので仕方ないが ドラゴンサーガ時のような格闘技らしいバトル要素の能力は流石に無い。 ところでグラップラー刃牙って秋田書店ですよね…まあ集英社や講談社のネタも拾うデュエル・マスターズなら問題はないか。 アニメ「デュエル・マスターズ!」17話では、アニメの安易な実写化をするとネットで炎上するという事を説明するカードゲームアニメではまず必要ないシーンにて、 炎上しているTwitterと思われるSNSにコメントを投稿しているユーザーの一人・刃鬼道がこのクリーチャーの画像をアイコンに使用している。 ちなみに、そのコメントは『「オイオイオイ」「赤字確定だわアイツ」』という、明らかに元ネタを意識しているもの。 ◀余談▶ ゼニスを中心に収録したDM23-EX3では、3枚しかないシークレットSPレアの1枚として《「祝」の頂 ウェディング》《「無上」の頂天 シャングリラ・ファンタジア》と共にイラスト違いで収録された。元々「刃鬼」のイラストも担当していた村上ヒサシ氏によって、赤髪の雄々しい男に擬人化した姿で描かれている。 記念すべき項目に、特別な追記・修正を! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドロマーじゃなくてシータだよ -- 名無しさん (2015-02-08 14 30 40) 刃牙デッキは爆発力あって好き -- 名無しさん (2015-02-08 17 41 01) 白刃鬼ってプリンス入るか?シューゲイザーなどといった展開力を重視したビートのメタとしてホワグリやアポカリを入れた刃鬼って印象あるわ。 -- 名無しさん (2015-02-09 03 22 48) デッキ説明勘違いしてるな。↑俺もプリンス入ってるのなんて見たことないよメテオライトも入れてる人少ない、そもそも手芸や墓地ソなどのビートに対してホワグリと色確保のための白何枚かさしたのが白刃鬼のなり染め。白トリガーはアポカリやスロチェを採用してるのをよく見かける。 -- 名無しさん (2015-02-09 05 02 53) アポデイはマジで相性いいな大量展開して殺すデッキだし、返しのワンチャンを潰しつつ刃鬼事態はエターナルΩで手札に戻り、破壊されたハンターは刃鬼でリアニメイトする。完璧なシナジーだ -- 名無しさん (2015-02-12 14 09 41) 評価そこそこだった「勝」はいずこに・・・こいつといい「覇ァ」といい強すぎんよ。 -- 名無しさん (2015-10-08 20 42 42) 好き -- 名無しさん (2016-10-03 13 11 59) クロニクルにダイハード入ってないやん! -- 名無しさん (2019-08-30 20 41 48) 弱くはないけど轟破天が強すぎるのが・・・・出た時能力使える点とか差別化上手くしないと駄目なのがなぁ -- 名無しさん (2019-08-30 20 49 34) 今刃鬼使おうとしたらどうしても似通った構築のチェンジザドンジャングルがちらつくんだよな。 -- 名無しさん (2019-08-30 22 08 15) 現在ではデュエキングとかでばら撒かれたお陰で入手は楽になったかな -- 名無しさん (2022-04-09 01 43 04) 名前 コメント
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レアリティ:R 絵師:相沢美良 番号:SD10-16 収録:SD10 コスト:5 軽減:3 カラー:赤 種類:マジック 『メイン』 デッキから2枚ドローする。 その後、自分のデッキを上から2枚オープンする。 その中の『強化』を持つスピリットカード/ブレイヴカードすべてを手札に加える。 残ったカードは好きな順番でデッキの上に戻す。。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。 備考/性能 ドロー/ハンドブースト:デッキサーチ/強化サポート 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS12-赤へ戻る
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《ドロースキラー》 永続魔法 相手がドローフェイズ以外でドローしたとき、 自分は手札を1枚捨てることでドローを無効にすることができる。 part21-397 コメント 名前 コメント
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【新生レッドアイザー】 更新日時:2011/10/02 デッキレシピ モンスター22 真紅眼の黒竜×3 真紅眼の闇竜×3 真紅眼の飛竜×3 sin真紅眼の黒竜×2 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン×1 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン×1 D・ブランディストック×3 融合呪印生物ー闇×2 バトルフェーダー×1 メタモルポット×1 メテオドラゴン×1 ガードオブフレムベル×1 魔法19 思い出のブランコ×3 竜の鏡×2 D・D・R×2 竜の渓谷×2 調和の宝札×2 貪欲な壺×1 強欲なカケラ×1 手札抹殺×1 闇の誘惑×1 テラ・フォーミング×2 死者蘇生×1 黒炎弾1 罠6 アヌビスの呪い×2 メタル化魔法反射装甲×2 聖なるバリア×1 闇次元の解放×1 エクストラデッキ6~15 真紅眼の終焉竜×任意 トライデントドラギオン×任意 メテオブラックドラゴン×2 ブラックデーモンズドラゴン×2 後はお好みで 作成までの経緯 1年の時を経て復活したレッドアイザー。 2期最終回をなにでやろうかと考えていたところ、3闇ゲ合同オフでレッドアイザーの名前があがり、 封印していたレッドアイザーを「新生レッドアイザー」という形にして復活させた。 デッキ解説 動画見ていただいた方は大体わかっていると思うのですが、このデッキは単純です。 序盤 最初は墓地を肥やすところからはじまります。 従来のレッドアイザーと違うことは闇系にしなくてよい墓地肥やしカード「竜の渓谷」が導入された点です。 従来のレッドアイザーは真紅眼を落とす手段が終末の騎士、ダークグレファーに頼っていたのでデッキが闇属性よりになり、安定性もよくありませんでした。 ですが竜の渓谷により、真紅眼の飛竜も気軽に落とせるようになり、融合素材である、メテオドラゴンも腐ることなく墓地へ送ることが可能になりました。 墓地に真紅眼の黒竜、真紅眼の飛竜がいれば大体準備OKです。 もし手札にこない場合は、耐えるしかありませんが、除外ギミックも積んでいるので、「sin真紅眼の黒竜」で間接的にサーチ、そして召喚へ持ってくることができます。 中盤 いよいよ、モンスターを展開していく段階に入ります。 このデッキは非常に手札消費が荒いため、気をつけたプレイングをしないと一気にトップ解決に持ち込まれます(おかげさまでオフ会ではぼっこぼこだぜw) 除外、または墓地から「思い出のブランコ」「DDR」などで特殊召喚し、手札にある様々な進化カードで制圧をしていきます。 真紅眼の闇竜 一番使いやすいカードです。無難に攻撃力3000超えをすることができるので、安定した攻めを展開できます。 除去られるとなかなか厳しいですが、そのときは墓地の真紅眼の飛竜でカバー。 竜の鏡 手札消費1枚で済むので、あまりアドを失いにくいのが良い点。ですが手札に思い出のブランコなど持っているときは使えなくなる恐れがあるので 墓地とはしっかり相談して使っていく。 除外したモンスターはDDR、闇次元の開放等で帰還すれば無駄がない。 メタル化 あまり狙うことができない割りに能力も大して高くないので、デッキの安定性を求めるなら入れないほうが良い。 ですが、メタル化はかっこいい!そして大半のモンスターは戦闘破壊できるので、決して弱いわけではない(進化しなければ) 一応進化すればデッキ圧縮にはなる。 シンクロ 竜の渓谷でチューナーはサーチできるので狙いやすい。中山道のオリカでもあるダークエンドドラゴンはイメージにぴったし。 そして能力も申し分ない。 場を安定させたいときや、ほかの真紅眼で突破できなくなったらシンクロが一番有用。 あまりないだろうが、真紅眼の闇竜とのシンクロで「トライデントドラギオン」が出せたりもする。ものすごくアド損なので出さないほうがいい その場合素直に「ドラグニティブラックスピア」を入れよう。 後半 手札がなくなってきてつらいところ。 メタモルポットがあればいうことはないが、ないのが現実。後半戦でフィールドにモンスターを並べていなければこのデッキはなかなかつらい。 後半こそ、アヌビスの呪いが意外と活躍する。真紅眼の飛竜から呼んだ真紅眼の黒竜のバニラを強さを思い知らせてあげよう。 後半になってくれば墓地も除外ゾーンも肥えていることが多いため、一回一回のドローがディスティニードローになったりする。 そのためにもドローしたら事故る上級モンスターなどはあらかじめ竜の渓谷で墓地へ送っておくのが堅実。 構築を終えて 1期の頃よりはるかにパワーアップして真紅眼らしさが出たと思う。 2期最終回ではたくさんの賞賛をいただいて本当にうれしい限りです!ありがとうございます! 真紅眼でいろいろなデッキを作ろうって考えてた時期がありましたが、真紅眼は真紅眼らしい動きをするのが一番かっこいいのだとやっと気づくことができました。 真紅眼でシューティングスターになろうが、スカノヴァになろうが、一番かっこいいのは真紅眼の闇竜なんだ! 昔の私はこんなことにも気づけなかったのかとひしひしと感じました。
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円環神M(マッド)・カイザー P 火 コスト6 進化クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ゴッド/ナイト 4000+ ■進化-自分の闇または火のクリーチャー1体の上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、自分のマナゾーンにある、このクリーチャーと同じ文明を1つでも持つコスト6以下の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱える。その後、唱えた呪文を墓地に置く。 ■バトルゾーンにある間、このクリーチャーは名前に《邪神M・ロマノフ》を追加する。 ■G・リンク-《邪神R・ロマノフ》または《邪神C・ロマノフ》の左横。 作者:ペケ コスト+1、パワー+1000、Mデッキ進化を普通の進化に、唱えられる呪文を単体では火文明のみにしたMロマの調整版。 でも文明追加してやればえらいことにはなる。 評価 RロマとCロマが貴方に感謝してるようです。Mロマという相方がP殿堂になったので。 -- ホワイト (2012-02-14 17 03 55) 名前 コメント -
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スプラッシュ・カミカゼ・カイザー R 水文明 (7) サイキック・クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン/サムライ/リバイバー 5000 ■ブロッカー ■相手がこのクリーチャーを選んだ時、またはこのクリーチャーがバトルに負けた時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の手札に戻す。 ■覚醒リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《ガイアール・シデン・カイザー》と《イナズマ・スピリット・カイザー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーをすべて裏返しリンクさせる。 《ガイアール・シデン・カイザー》、《イナズマ・スピリット・カイザー》と覚醒リンク後⇒《超武装竜ガイアール・ヤマト・ドラゴン》 作者:123 収録 DMSS-05 「新世界編 第五弾 新世界への扉(ザ・ドラゴニック・ゲート)」 評価 名前 コメント
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